Kontakt med oss

general

Hvordan vil Europas iGaming-industri se ut i 2023?

DELE:

Publisert

on

Vi bruker registreringen din for å levere innhold på måter du har samtykket i og for å forbedre vår forståelse av deg. Du kan når som helst melde deg av.

Populariteten til iGaming i Europa har skutt i været en stund nå, og interesserte parter fra forskjellige deler av verden fortsetter å kommentere denne bemerkelsesverdige veksten. iGaming-industrien får enorme proporsjoner på kontinentet, og det europeiske gamblingmarkedet står nå for 49 % av det verdensomspennende markedet. Ettersom interessen for spill utvikler seg i nesten alle deler av området, er det rimelig å forutsi ytterligere vekst i de påfølgende månedene. Derfor har vi utarbeidet denne omfattende veiledningen som vil hjelpe deg å forstå den forventede tilstanden til Europas iGaming-industri i 2023.

Staten for iGaming i Europa

Online gambling er ikke eksplisitt forbudt i noen lov i EU, og de fleste land har ganske milde regler, enten de er en del av EU eller ikke. Storbritannia, for eksempel, er kjent for rimelige regler som øker industriens vekst betydelig. Siden landene i området tillater virksomheter å operere fritt, så lenge de har riktig lisens, blomstrer individuelle myndigheter også takket være den positive effekten av digital spilling på den samlede inntekten i hvert territorium. I 2021 var det 125 millioner aktive spillere på kontinentet, og nettspillmarkedet tjente 21.1 milliarder euro samme år, og det er forventet å nå 52.2 milliarder euro av 2027. 

De største markedene på kontinentet

Når vi dykker inn i industristørrelsen på kontinentet, er det også viktig å merke seg de individuelle markedene som spiller en viktig rolle i den generelle utviklingen av gamblingsektoren i Europa:

Irland

Irene elsker spill av alle slag, og i 2022 nådde de totale utgiftene på nettspill i landet 536 millioner euro, inkludert spillene folk kjøper til barna sine. Landets digitale spillmarked er dominert av menn, da de dobbelt så mye penger på denne typen underholdning som kvinner gjør. Irene er spesielt lidenskapelige for nettbasert gambling, og takket være myndighetenes innsats for å beholde verden av nettkasinoer i Irland riktig regulert, kan både lokale og internasjonale leverandører søke om lisens og operere lovlig. 

Sektoren er for tiden regulert av Gambling Control Bill og i 2019 nådde fjerngambling en inntekt på 40.6 millioner euro. Selv om Irland bare utgjør 1.1 % av kontinentets befolkning, utgjør dets online gambling-inntekter totalt 2.6 % av industriens totale inntekter i Europa. For øyeblikket gjøres mer enn 44 % av alle nettbaserte spill gjennom bruk av smarttelefoner og nettbrett, og det forventes at nesten seks av ti online spill vil bli fullført på mobile enheter innen 2025. I følge statistikken som er gitt av European Gaming and Betting Association er sportsbetting den mest populære kategorien for digitale veddemål blant irerne, og i 2019 dekket det 41 % av det totale markedet. 

Malta

Malta er viden kjent som iGaming-hovedstaden i verden, og hovedårsaken bak det ligger i det store antallet gamblinginstitusjoner spredt over hele landet, og de verdifulle jobbmulighetene som oppstår fra deres virksomhet. Dessuten, The Malta Gaming Authority (MGA) er et av de ledende lisensorganene når det gjelder europeiske operatører, og deres arbeid er anerkjent globalt. Helt siden 2018 har iGaming-industrien kontinuerlig stått for 12% av den totale maltesiske økonomien, noe som gjør den til en av de viktigste faktorene som påvirker landets BNP. 

Annonse

Takket være at noen av de store iGaming-selskapene faktisk har hovedkontor på Malta, ble landet gradvis det internasjonale spillknutepunktet. Men på grunn av den lille størrelsen på landets befolkning kan Malta neppe sammenlignes med enkelte andre europeiske land når det kommer til antall aktører i området.

Sverige, Norge og Danmark

Europa har opplevd økte rater når det gjelder iGaming-deltakelse de siste årene, og når det kommer til denne kategorien av vekst, ligger de skandinaviske landene (Sverige, Danmark og Norge) helt i toppen. Og etter en mer detaljert analyse kan vi se at kontinentets ledende innen spillerdeltakelse er Sverige hvor inntekter fra online gambling utgjør 59 % av landets totale inntekter fra gambling. For øyeblikket er det anslått at svenske nettbaserte operatører tjener 2.3 milliarder euro per år. 

På den annen side lanserte Danmark de første eliksirer av sitt online gamblingmarked i 2012, og på den tiden utgjorde inntektene fra digitale leverandører 30.8 % av den totale inntekten. Etter hvert som markedet fortsatte å utvikle seg, kom det til et punkt hvor iGaming-sektoren bringer inn utrolige 53.1 % av inntektene. På toppen av det var det en merkbar vekst i mobilspilling som er ansvarlig for 32.3 % av inntektene på nett. Og til slutt, Norge er landet med tredje høyest deltakerandel, og sørger for at de tre øverste plassene er forbeholdt Skandinavia. 

Faktorene som driver industriens vekst

I tillegg til den utbredte interessen for spill blant europeere, er det flere andre faktorer som påvirker utviklingen av online gambling i området:

Raskere Internett-tilkoblinger

Økt tilgjengelighet er en av hovedårsakene bak den globale ekspansjonen av online gambling, inkludert de europeiske landene. Takket være den brede tilgjengeligheten av stabile internettforbindelser som er raskere enn noen gang, kan spillere fritt få tilgang til favorittspillene sine når som helst, uansett hvor de er. Dessuten, med fremveksten av 5G og andre typer standardiserte nettverk som støtter trygge overføringer av store databiter, kan brukere også oppleve høykvalitetsspill mens de er på farten. For eksempel kan spillere med stabile og raske internettforbindelser enkelt se live streaming og delta i spillkategorier med toppmoderne grafikk. 

Fremveksten av virtuell virkelighet

Ikke bare at bruken av virtuell virkelighet har en enorm innvirkning på veksten av iGaming, men den truer også med å gjenoppfinne bransjen med utrolige oppslukende opplevelser som kan tvinge plattformene til å inkludere dem i tilbudet for å holde seg konkurransedyktige. Virtuell virkelighet refererer til en datamaskingenerert imitasjon av virkeligheten der brukere kan slå sammen omgivelsene sine med et virtuelt 3D-miljø ved hjelp av elektroniske enheter. Takket være VR-headset og kompatible underholdningsplattformer kan spillere gå inn i en realistisk verden av spill. Brukerne kan starte virtuelle spill hvor de kan samhandle med spillelementer og andre komponenter i sanntid, akkurat som de ville gjort på et landbasert sted. 

Med andre ord kan tippere ha realistiske opplevelser i kasinohaller i komforten av sitt eget hjem. I 2022 var det rundt 171 millioner VR-brukere i verden, og antallet forventes å nå 404.1 millioner innen 2027 bare i Europa. Med det i tankene prøver flere og flere operatører å komme i forkant av konkurrentene sine ved å tilby et bredt spekter av virtuelle kasinotitler. 

Utvidelsen av live kasinoer

Fremtiden for live dealer-spill er definitivt lys, og denne typen underholdning er en av de sterkeste pilarene i industriens vekst i Europa, så vel som i andre deler av verden. Hver live-økt gir brukerne en autentisk casinoopplevelse, hvor de kan samhandle med dealeren og andre deltakere. Spillerne kan bli fullstendig involvert i spillet ettersom teknologien til og med simulerer sitteplassene som vil finne sted rundt et vanlig kasinobord. Øktene streames fra et bestemt sted, og tippere kan bli med i strømmen og satse i sanntid. Interaktiviteten til live casino-økter er allerede på et veldig høyt nivå, og kvaliteten forventes å gå gjennom taket i de påfølgende årene siden de ledende utviklerne fortsetter å lete etter måter å forbedre dem og tiltrekke seg enda flere spillere med ekstraordinære funksjoner. 

Ytterligere integrering av Blockchain

Når det kommer til den nyeste utviklingen i online gamblingindustrien, tar integrasjonen av blockchain definitivt ledelsen. Blockchain påvirker veksten av digitale veddemål ved å tilby ekstremt sikre transaksjoner som er en av de største bekymringene i markedet. Systemet er en distribuert digital hovedbok som holdes på et nettverk av forskjellige datamaskiner i stedet for bare én, og som sådan registrerer det alle transaksjonene i et trygt miljø som er nesten umulig å hacke. Det er derfor mange operatører i dag bruker blokkjedeteknologi som en ekstra lag med sikkerhet som holder alle sensitive data beskyttet mot skadelig programvare. Flere og flere plattformer inkluderer også kryptovalutaer som Bitcoin og Ethereum som noen av de konvensjonelle betalingsmåtene på nettstedet. 

iGaming-markedet har blomstret i Europa en stund nå, og takket være befolkningens enorme etterspørsel etter nettkasinoer og de støttende lovene i mange land på kontinentet, vil veksten neppe stoppe. I tillegg støttes bransjens ekspansjon av en rekke teknologiske utviklinger som fortsetter å transformere landskapet, noe som gjør det ganske spennende å se alle de nye funksjonene som vil dukke opp i året som ligger foran oss.

Del denne artikkelen:

EU Reporter publiserer artikler fra en rekke eksterne kilder som uttrykker et bredt spekter av synspunkter. Standpunktene i disse artiklene er ikke nødvendigvis EU Reporters.
Annonse

Trender