Kontakt med oss

Fritid

Videospillkontrollere gjennom historien

DELE:

Publisert

on

Vi bruker registreringen din for å levere innhold på måter du har samtykket i og for å forbedre vår forståelse av deg. Du kan når som helst melde deg av.

Populariteten til videospill er på et nåværende høydepunkt. Og er noe forståelig ettersom millioner av mennesker spiller en slags videospill. Blant denne typen videospill finner vi også konsollen. Og hva er den viktigste delen av en konsoll? Du har rett, kontrolleren. Kontrollerne våre er ganske kompliserte, deres forviklinger kan være en utfordring for de som ønsker å lære dem. De har også en interessant plassering av knappene sine, som brukerne må lære "bind for øynene" hvis de vil være en god spiller. Men de første prototypene for videospillkontrollere var ikke så kompliserte på dagen. De fleste av dem er klassifisert i et rudimentalt design. 

Det første videospillet: Spacewar The Origin (1961)

Vi kan ikke snakke om historien til videospillkontrollere uten å snakke om de faktiske videospillene. Alle videospillkontrollere sporer opprinnelsen fra et bestemt spill, kalt Romkrig: Opprinnelsen. Dette spillet er uten tvil et av de første videospillene som dukker opp. Selve spillet er ganske greit, spillere har det eneste oppdraget å ødelegge alle stjerneskipene foran dem. Tenk på det som forgjengeren til et mer moderne spill, Flappy Bird, men i stedet for en faktisk fugl kontrollerer du et romfartøy, og du kan skyte raketter. Selvfølgelig forblir målet det samme, ikke la noe berøre deg.

Spillet ble designet og installert på en PDP-1 datamaskin, som brukte åtte Test Word-brytere. Manøvreringen av skipet ble gjort ved hjelp av fire av de åtte bryterne. To av dem ble brukt til å kontrollere retningen til romskipet (venstre og høyre), og de to andre var dedikert til missilskytingen.

Grandfather of Joysticks: Atari (1977)

Utseendet til joystick har revolusjonert spillene vi kjenner i dag. Styrespaken har en veldig enkel design å forstå. I utgangspunktet trenger den bare fire brytere som styrer retningen for å fungere skikkelig. Mekanismen bak er også enkel. Når du beveger pinnen i en retning, vil en metallskive koble til kretskortet gjennom et elektrisk signal som deretter indikerer retningen til styrespaken. Fremtidige styrespaker vil også inneholde en ekstra bryter som brukes til å skyte prosjektilene.

Selv om utformingen av den originale styrespaken er innhyllet i enkelhet, har de fleste moderne kontrollere en annen forfader. Suksessen med knappebaserte spill som Spacewar fødte en annen trend på 60-tallet. Det er tiden da et spill heter Pong fikk mye popularitet. Dette arkadespillet som ble populært av Atari, var et tennisbasert spill, der to padler spretter en prikk fra en til en annen til prikken ikke kan returneres lenger.

Kontroll av padlene fra Pong ble gjort ved å bruke potensiometre, som var knotter som beveget padlene opp og ned når de ble vridd. Populariteten til dette spillet var så høy at mange av de første Atari hjemmekonsollene inneholdt en de facto padle-kontroller. Pong fungerte også som et av de første konkurransespillene, da padlekontrolleren hadde to potensiometre (den ene på hver side av kontrollkortet), noe som betyr at spillet kan spilles i to. Patentet for Atari joystick ble mottatt i 1978. Men på den tiden var det mange joysticks på markedet. Selv om den voldsomme konkurransen klarte Atari-joysticken å skille seg fra resten på grunn av sine unike fem retningsforbindelser (opp, ned, venstre, høyre og brann).

Utseendet til den første videospillkonsollen kom med Atari, da de bestemte seg for å tilby en joystick sammen med de facto padle-kontrolleren (Pong) med Atari 2600 Video Computer System (VCS).

Annonse

Nintendo Entertainment System: 1985

Kontrolleren designet av Nintendo var det siste stykket mellom klassiske og moderne videospillkontroller. Denne kontrolleren stod tidstesten da dens design stort sett er den samme også i dag. Kontrolleren hadde i midten to knapper (Start og Select), til høyre var det A- og B-knappene og til venstre var retningspaden.

Den nye nyvinningen var at spillerne nå kunne gå videre til diagonalen ved å trykke på to tilstøtende knapper samtidig. Nintendo-kontrollere har inspirert fremtidige videospillskapere til å justere og forbedre enda mer konsollene.

Moderne videospillkontrollere

Alle kontroller i dag har retningsputen og joysticken kombinert til én enkelt kontroller. Selv om hver kontroller har sin unike knappplassering, er de fleste av de moderne kontrollerene etterkommere fra Sony PlayStation DualShock-kontrolleren som har to styrespaker, flere knapper og en retningspute. På den annen side kan avanserte konsoller og simulatorer som benytter seg av sensorer gjøre bruk av virkelige kontroller. I tilfelle av en lanseringsmonitor som Garmin Approach R10, brukeren svinger en ekte golfkølle.

Reisen til videospillkontrollere har vært en fascinerende reise, fra enkelheten til Spacewar til i dag kontrollere som har alle funksjonene en spiller trenger. Hver gang du spiller et spill med en kontroller, som Fifa 21 og Witcher 3 til online blackjack, du kjenner nå en del av videospillkontrollens historie. Og hvem vet hva fremtiden har i vente for disse kontrollerne.

Del denne artikkelen:

EU Reporter publiserer artikler fra en rekke eksterne kilder som uttrykker et bredt spekter av synspunkter. Standpunktene i disse artiklene er ikke nødvendigvis EU Reporters.

Trender